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메타버스로 일하는 세상, 게임 DNA를 이식하라

0 (수강평 0개) 수강생 27명
학습차시20차시
커리큘럼수업 총 20개, 총 10시간 7분
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과정소개

메타버스의 개념을 이해하고  메타버스 구성 게임 요소를 학습하여 직무 적용 아이디어를 도출할 수 있다.

메타버스의 다양한 응용 분야와 적용 사레를 통해 게이미피케이션 적용 실무 방안에 대해 말할 수 있다. ​ 

학습대상

메타버스에 대한 기초 지식 및 인사이트를 얻고 새로운 기회를 모색하고자 하는 임직원 

학습목표

메타버스의 개념을 이해하고  메타버스 구성 게임 요소를 학습하여 직무 적용 아이디어를 도출할 수 있다.

메타버스의 다양한 응용 분야와 적용 사레를 통해 게이미피케이션 적용 실무 방안에 대해 말할 수 있다. ​ 

교수소개

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학습 커리큘럼

총 20개 ∙ 10시간 7분
  • 차시 1. 메타버스란 무엇인가? - 기초
  • 차시 2. 메타버스의 본질은 게이미피케이션
  • 차시 3. 메타버스의 지속가능성과 게임화
  • 차시 4. 메타버스 요소 - 상호운용가능한 3D 에셋
  • 차시 5. 메타버스 요소 - 아바타와 옷
  • 차시 6. 메타버스 요소 - 가상세계와 현실세계의 융합
  • 차시 7. 메타버스 요소 - 지리공간
  • 차시 8. 메타버스 요소 - 사용자 아이덴티티
  • 차시 9. 메타버스 요소 - UI, AR, XR
  • 차시 10. 메타버스 요소 - 보안, 개인정보보호
  • 차시 11. 메타버스 요소 - 도구, 크리에이터
  • 차시 12. 메타버스 플랫폼 리뷰 - 디지털 테마파크 등
  • 차시 13. 메타버스 응용분야(1) - 지급결제, 거버넌스, 헬스케어
  • 차시 14. 메타버스 응용분야(2) - 비즈니스, 게임
  • 차시 15. 게이미피케이션이란? - 게임과 게임화
  • 차시 16. 게임적 요소 - 몰입, 동기부여와 보상
  • 차시 17. 게임적 요소 - 자기표현과 성취, 즉각적인 피드백
  • 차시 18. 게임적 요소 - 경쟁과 리더보드, 점수와 배지
  • 차시 19. 게이미피케이션 적용 사례 - 교육 (게임 같은 수업)
  • 차시 20. 게이미피케이션 적용 사례 - 금융 (금융 문해력 향상)

평가기준

출석: 80%

수료기준 점수: 60점